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SÉQUENCEUR PHOTOGRAPHIQUE

Cet
appareil est destiné au photographe désirant faire
des animations à partir de vues prises à intervalles
réguliers. Il est plus particulièrement adapté
aux appareils numériques disposant d'une commande à
distance. C'est généralement le cas des appareils
reflex où une double entrée permet de faire
la mise au point puis le déclanchement du rideau.
Le montage a été simplifié au maximum et se résume à un microcontrôleur
PIC 16F84A
entouré de quelques composants classiques. Par simplification,
on a utilisé un résonateur céramique dont la
précision est très largement suffisante dans cette
application. Trois roues codeuses
à sortie BCD complémentaire
permettent de choisir la cadence de prise de vue qui va
de 3 à 999 secondes. Le tout est alimenté par une pile de 9 volts
qui peut durer très longtemps, car la consommation est de 3
mA entre les prises de vue. Un
connecteur ICSP permet de programmer le PIC in situ.
Sur la face avant on trouve une prise jack stéréo pour
le branchement de l'appareil photo, un inverseur qui permet
de démarrer le cadencement et une LED qui indique le moment où la photo
est prise et permet de vérifier le bon fonctionnement du
système. La pile de type 6F22 est placée dans
un support à l'arrière de l'appareil et il n'y a pas de bouton marche-arrêt
(il suffit d'enlever la pile). L'appareil utilisé (NIKON D90) dispose
d'une prise de télécommande filaire pour la mise au point et la
prise de vue. Ces fonctions sont activées lorsque le fil correspondant
est mis à la masse, dans notre cas par un relais.
Les
amateurs de photo panoramique trouveront ICI
la description complète d'une tête rotative.
SCHÉMA

CIRCUITS IMPRIMÉS (Côté composants, cuivre en transparence)

Les
12 diodes sont soudées entre les roues codeuses et le circuit
imprimé. Ce dessin est donné à titre indicatif
car le brochage des roues codeuses peut différer. Dans ce
cas, il sera nécessaire soit de l'adapter pour conserver
l'ordre des sorties, soit modifier le câblage entre les deux circuits. Le fichier HEX pour programmer
le PIC : (sequenceur_v2.hex) : 
VERSION ARDUINO

Voici un séquenceur
plus moderne dont le cœur du système est un microcontrôleur
ATMega328 programmé grâce à l'IDE Arduino. Egalement
alimenté par une pile de 9 volts, il fait appel à des
composants faciles à trouver sur le Net. En
dehors de la simplicité, son principal attrait est l'affichage
du temps décompté quoique cette fonction n'apporte
rien de plus à son efficacité. C'est
le placement de la pile dans son compartiment qui fait office d'interrupteur.
Après une seconde où tous les segments s'allument
pour vérification,
le temps en mémoire s'affiche. Si ce temps convient, il suffit
d'appuyer sur le bouton pour faire démarrer le décomptage.
Quand ce temps est atteint, le mot "Clic" s'affiche pendant
une seconde qui correspond à la demie seconde de mise au
point et la demie seconde de déclanchement et la séquence
recommence automatiquement. Naturellement ces temps sont modifiables
dans le programme. Un inverseur (facultatif)
permet de diminuer la luminosité de l'afficheur, sauf pendant
l'affichage du mot "Clic" et ainsi de préserver
l'autonomie de la pile. La consommation varie en fonction du nombre
de segments allumés mais en moyenne elle est de 45 mA ce
qui assure à une pile neuve une longue durée
de fonctionnement.
La programmation du
microcontrôleur s'effectue en ICSP avec une interface
USB-UART décrite par ailleurs sur ce site.
Le fichier INO pour
programmer l'ATMega (time-laps.ino) :  La bibliothèque: TM1637-master.zip:

SCHÉMA

CIRCUIT IMPRIMÉ (Côté composants, cuivre en transparence)

NOTE:
Les deux relais sont des SIM 05V avec diode de protection interne.
Dans le cas où on utilise des relais sans diode incorporée,
il sera prudent d'en souder une, en inverse, sur les broches alimentation.
UTILISATION :
Comme nous
l'avons indiqué dans l'introduction, le but est de prendre
des clichés successifs et de les faire défiler à grande vitesse pour créer une
animation.
Les exemples ne manquent pas: accélérer la construction d'un bâtiment, assister
à l'éclosion d'une fleur, visualiser le déplacement des nuages, etc. Ces effets que l'on voit à la télévision
ou sur Internet sont
à portée de main avec des outils informatiques simples et gratuits.
Le principe est de prendre à cadence régulière, des photos d'un sujet en
mouvement lent ou très lent avec un appareil fixé sur un pied. Il faut estimer la cadence
et le nombre de photos à prendre pour accélérer le phénomène et avoir une séquence
assez longue. Pour obtenir une bonne fluidité il ne faut pas descendre en dessous
de 20 images par seconde (le cinéma est à 24 images par seconde et la télévision,
25). Un petit film de 10 secondes nécessite 200 à 240 photos ce
qui n'est plus un problème avec les appareils numériques
!
Traitement des images par le logiciel Virtual Dub (gratuit) à télécharger
sur http://www.virtualdub.org/index C'est notre
préféré mais il existe également quelques
logiciels gratuits pour Windows comme: - xxxb
très simple et sans installation, sur clef USB, par exemple.
- ChronoLapse plus complet et permet l'utilisation d'une webcam
Mettre les fichiers de la prise de vue dans un nouveau répertoire (ils doivent
se suivre dans l'ordre avec des numéros croissants). Dans le cas où il y aurait
des discontinuités de nom de fichier dans la suite générée par l'appareil photo,
il conviendrait de renommer les images pour former une suite cohérente. Il suffit
pour cela d'utiliser FastStone Image Viewer que l'on trouvera à l'adresse: http://www.faststone.org/FSViewerDetail.htm. C'est
une excellente visionneuse gratuite, qui permet de renommer par lot (Menu Tools
- Batch Rename Selected Images).
Dans Virtual Dub :
Menu File - Open video file... : Se placer dans le répertoire où se trouve
la série d'images et cliquer sur la première. Cliquer ensuite sur Open. Les
images se chargent dans le logiciel.
Menu File - Save as AVI : Donnez un nom à la séquence et OK. Le film est
prêt et visualisable avec n'importe quel lecteur vidéo (Windows Media
ou le lecteur multimédia VLC, par exemple)
La vitesse du film est par défaut de 10 images par seconde ce qui est peut-être
insuffisant pour donner un effet cinéma. Il est possible, toujours avec Virtual Dub, de modifier la vitesse.
Menu File - Open video file. Menu Video - Frame Rate... : Cliquez sur
Change frame rate to (fps) et tapez la valeur en images par seconde et cliquez
sur OK. Dans la fenêtre du bas, vous pouvez visualiser la séquence et éventuellement
réajuster la vitesse comme ci-dessus. Sauvegardez l'animation avec File -
save as AVI.
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